【地方新聞】
GamiTech遊藝科技 從多元娛樂載體到跨域創新引擎
GamiTech遊藝科技 從多元娛樂載體到跨域創新引擎
2026-07-28

▲民眾組隊在GamiVerse遊藝科技體驗館主題體感裝置前挑戰攻打魔王關。

【台北訊】 2026台灣國際電玩電競產業展 ( Gamers Con 2026)7月27日圓滿落幕,今年除了遊戲新作、硬體設備與電競比賽活動,最受矚目的跨域案例之一,是台灣遊戲產業振興會與工研院首度合作打造的「GamiVerse 2026遊藝科技體驗館」。將展區從逛展轉化為實境探索,吸引大批民眾、以及文化與數位內容領域貴賓到場,獲得高度肯定。

在商業導向鮮明的展會中,GamiVerse以遊戲化機制串聯參觀流程,觀眾透過任務、互動與情境設計完成探索,讓靜態展示成為主動參與、累積成就感的過程,也驗證遊戲思維在策展上的應用價值。

展場大受好評的GamiTech(遊藝科技)應用,包含將骨架偵測結合體感攻打魔王的互動裝置、WEB AR數位探索體驗系統,以及結合FIDO無密碼辨識與智慧販賣機的紀念品領取櫃等。產業界高度期待此模式未來複製應用至文化展演、城市觀光、企業培訓與公共服務等場域的潛力。


▲民眾體驗FIDO驗證技術與智販機結合的紀念品取件服務。

全球消費趨勢正從「產品購買」轉向「體驗消費」。「GamiVerse」翻轉傳統商展單向展示的侷限,證明遊藝科技能作為鏈結跨產業創新的核心驅動器。若AI改變了生產行為,遊戲化設計則改變了人們與科技及服務的互動方式。這次成功示範宣告台灣在體驗經濟上邁出堅實一步。

台灣遊戲產業振興會表示,遊戲化(Gamification)的創新應用不僅是數位娛樂產業的延伸,更是引領體驗經濟轉型升級的關鍵。這次與工研院合作的「GamiVerse 2026遊藝科技體驗館」,印證了台灣在跨領域科技與遊戲創意融合上的發展潛力。期待與工研院的跨域合作,能拋磚引玉並在未來凝聚產官學研四大核心力量,攜手同心開拓全球體驗經濟的無限商機。

(圖/台灣遊戲產業振興會提供)

#2026台灣國際電玩電競產業展

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