【地方新聞】
Gamers Con 2026盛大揭幕 李洋到場勉勵亞運電競選手
Gamers Con 2026盛大揭幕 李洋到場勉勵亞運電競選手
2026-07-25

圖說:Gamers Con 2026揭幕儀式貴賓合照。

【台北訊】2026台灣國際電玩電競產業展(Gamers Con 2026)日前於台北世貿一館開展,今年共有30餘家遊戲相關業者以400個攤位的規模共同參與此一台灣遊戲產業的年度盛事。

社團法人台灣遊戲產業振興會在活動主舞台舉辦了盛大的揭幕儀式,並邀請到行政院阮昭雄副秘書長,運動部李洋部長、數位發展部數位產業署林俊秀署長、工研院蘇孟宗協理、中華民國電子競技運動協會劉柏園理事長、以及中華動漫出版同業協進會蘇偉銓理事長等貴賓共同啟動今年以Apex Adventure為核心精神的五天展覽活動。

揭幕儀式之後,運動部李洋部長到場勉勵2026第20屆愛知名古屋亞洲運動會中華隊共參賽《英雄聯盟》《魔法氣泡》《永劫無間》《第五人格》《寶可夢大集結》《絕地求生M》《競技武術》七個項目電競選手,並在主舞台上與觀禮來賓共同預祝中華隊穩定發揮奪得佳績。緊接著在主舞台上舉行今年度台灣原創遊戲大賞的頒獎典禮,今年共有13個遊戲獲獎,充分展現出台灣遊戲開發團隊的創新與創意實力。

圖說:運動部部長李洋(左1)到場勉勵2026第20屆愛知名古屋亞運中華隊選手。

今年展覽最令人矚目的亮點,莫過於台灣遊戲產業振興會與工研院GamiTech遊藝科技研究團隊攜手打造的「GamiVerse 2026 遊藝科技體驗館」。玩家只需透過手機進入《破界勇者之星穹征途》WEB 頁面,即可化身為「破界勇者」,在展場中展開一場虛實整合的實境冒險遊戲。

台灣遊戲產業振興會表示,遊戲化的創新應用不僅是數位娛樂產業的延伸,更是引領體驗經濟轉型升級的關鍵。然而,要真正開創「體驗經濟新藍海」,絕非單一產業或機構能獨力完成,必須仰賴產業源源不絕的數位創意與內容IP,政府前瞻性的政策引導與場域開放,學界持續且深厚的學術研發,以及研究機構提供關鍵轉化的技術資源,才能畢其功於一役。期待在未來產官學研各界能齊心協力,攜手共同開拓全球體驗經濟的無限商機。

(圖/台灣遊戲產業振興會提供)

#台灣國際電玩電競產業展 #台灣遊戲產業振興會 #遊藝科技體驗館

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