圖說:南台科大「通梟工作室」獲台灣遊戲產業振興會頒發「2024台灣原創遊戲大賞」校園組優勝獎。
(勁報記者胡光輝/台北報導)由台灣遊戲產業振興會所主辦的「2024台灣原創遊戲大賞」得獎名單出爐,26日在漫博會Gamers Con 2024主舞台舉行盛大頒獎典禮。來自南台科大的學生團隊「通梟工作室(OwlNighter)」,以一款自製的3D動作冒險遊戲《靈鏈之途》Spectral Fate榮獲校園組優勝獎。
通梟工作室是從大一便成立的學生團體,主要領導人為企劃高誌彬與負責程式設計的賴鈺翔共同主導,過去曾參加過Vtuber製作的相關競賽獲得名次,因團隊對於萌系角色的設計很有興趣,也成為這次作品《靈鏈之途》的開發契機,在多項競賽中獲得入圍肯定。
圖說:擔任《靈鏈之途》指導教授的南台科大多媒體與電腦娛樂科學系教授謝承勳(右一)與通梟工作室企劃高誌彬(右二)及團隊成員合影。
高誌彬表示,《靈鏈之途》是一款第三人稱的動作RPG遊戲,遊戲主打的是萌系角色與畫面設計、與類魂高難度動作設計的結合,期望玩家在做出每個操作前,都能進行思考,以自身的觀察力去學習,並熟悉遊戲的BOSS戰設計。
《靈鏈之途》是通梟工作室的畢業專題作品,在遊戲裡,玩家透過操控人與幽靈的雙人組,以不同的攻擊組合,甩動靈魂之鏈進行戰鬥,在戰鬥中累積「魂魄值」施放終結技,演繹出一場場華麗的對決。
圖說:《靈鏈之途》宣傳照封面。
高誌彬回憶創作過程中,帶領團隊經歷無數次的討論和磨合,從一開始的企劃提案,到動態捕捉技術的研究、攻擊系統的設計、3D模型上的加工與重製、關卡與遊戲機制的設計製作,每一個環節都竭盡所能,努力追求完美。即使在每一次展出前最後一刻,依然不斷的修正,希望帶給玩家最好的體驗。
以學生作品而言,《靈鏈之途》各項評比和表現皆獲得評審團高度肯定。高誌彬說,此次競賽期間和競爭對手互動良好,相互鼓勵打氣,是一段非常愉快且充實的經歷。畢業後,團隊的每一個開發者都懷抱著信心和勇氣,持續優化作品,呈現最完美的一面,希望能在遊戲界嶄露頭角,至於未來是否將作品商業化、上架推廣等事宜,大家還在討論中。
(文與圖:通梟工作室提供)